Projekt 2 – Nietoperz
1.
Usuń
kota.
2.
Wybierz
tło.
3.
Dodaj
dowolnego, wybranego przez siebie duszka. Dodaj skrypt opisujący ustawienia
początkowe (położenie, rozmiar). Ponieważ duszek będzie pojawiał się i znikał,
na początku dodaj bloczek pokaż.
4.
Spraw,
aby duszek co sekundę znikał i pojawiał się w innym, losowym miejscu (w pętli zawsze: ukryj, czekaj .2, idź do x: (losuj liczbę od -220 do 220) y:
losuj liczbę od -180 do 180, pokaż, czekaj 1).
5.
Dodaj
do gry licznik punktów. Gracz otrzymuje punkt za każde kliknięcie duszka
(utwórz zmienną punkty, ustaw punkty na, zmień punkty o, kiedy ten duszek kliknięty).
· W bloku instrukcji
Zmienne kliknij przycisk Utwórz zmienną.
· Wpisz nazwę nowej
zmiennej. Pamiętaj, żeby wybrać opcję Dla wszystkich duszków. Kliknij ok.
W lewym górnym rogu sceny pojawi się nazwa tej zmiennej wraz z jej wartością.
Aby zmienić sposób jej wyświetlania, najedź na nią myszką, kliknij prawy
przycisk myszy i wybierz opcję.
· Dodaj skrypt, kiedy ten duszek kliknięty zmień punkty o 1. Na początku
skryptu wykonywanego po wciśnięciu zielonej flagi dodaj bloczek ustaw punkty na 0. Pamiętaj, aby NIE pomylić bloczka z .
6.
Na
początku gry wyświetl instrukcję dla gracza (powiedz … przez 2 s).
7. Dodaj
złego duszka, za kliknięcie którego gracz otrzyma punkty ujemne.
8.
Ustaw
warunek końca gry (jeżeli…, to…).
· Dodaj nowe tło,
które wyświetli się, gdy gra się zakończy. Kliknij przycisk scena z prawej
strony ekranu.
· Kliknij przycisk Tła
z lewej strony ekranu.
· Zmień nazwę tła na
koniec (okienko w lewej, górnej części ekranu).
· Z lewej strony
rysunku sceny wybierz przycisk Tekst.
· Dodaj napis Koniec gry.
· Wybierz zakładkę Skrypt
w lewym górnym rogu ekranu. Dodaj skrypt, który po kliknięciu zielonej flagi
zmieni tło na to wybrane na początku. Następnie w pętli zawsze dodaj warunek, jeżeli punkty > 5 zmień tło na Koniec, zatrzymaj wszystko.
9.
Dodaj
projekt do studia Projekt
2 – Nietoperz.