Programowanie wizualne – Ćwiczenia 1

Zadania domowe

 

           

·      Termin oddania zadań: dzień kolejnych ćwiczeń w planie, godzina 8:00.

·      Za każdy tydzień opóźnienia odejmuję 1 punkt.

·      Każde, poprawnie działające, z poniższych zadań jest oceniane na 2 punkty (razem 6 punktów).

·      Rozwiązanie ma być poprawne. Może być natomiast bardzo proste i mało oryginalne.

·      Każde zadanie można raz poprawić.

·      Zadanie będące uzupełnieniem danego projektu zapisane jest w nim czerwonym kolorem. Tutaj jest powtórzone.

 

 

1.    W projekcie 1 – Akwarium dodaj dowolnego duszka poruszającego się i zmieniającego się w dowolny sposób.

 

2.    W projekcie 2 – Nietoperz dodaj złego duszka, za kliknięcie którego gracz otrzyma punkty ujemne.

 

3.    Narysuj własnego duszka i spraw, aby 5 razy obszedł ekran dokoła.