Programowanie wizualne – Ćwiczenia 1
Zadania domowe
· Termin
oddania zadań: dzień kolejnych
ćwiczeń w planie, godzina 8:00.
· Za każdy tydzień
opóźnienia odejmuję 1 punkt.
·
Każde, poprawnie
działające, z poniższych zadań jest oceniane na 2 punkty (razem 6 punktów).
·
Rozwiązanie ma
być poprawne. Może być natomiast bardzo proste i mało oryginalne.
·
Każde zadanie
można raz poprawić.
·
Zadanie będące
uzupełnieniem danego projektu zapisane jest w nim czerwonym kolorem. Tutaj jest
powtórzone.
1.
W projekcie 1 – Akwarium dodaj
dowolnego duszka poruszającego się i zmieniającego się w dowolny sposób.
2.
W projekcie 2 – Nietoperz dodaj złego
duszka, za kliknięcie którego gracz otrzyma punkty ujemne.
3.
Narysuj własnego duszka i spraw, aby 5
razy obszedł ekran dokoła.